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ARMORED CORE


企画 ・1996年初夏頃(基礎システム(パーツ組み換え・3D戦闘)完成済みの時点)から参加。
・SF戦闘ゲームとしての味付け(例:実弾系とエネルギー系の分割、『ジェネレータ』など単語の割当)
・作中の単語の設定(レイヴン、ムラクモ、クローム、など)
・作中の基本の設定(百年計画と企業対立など)
・ミッションの進行システム設計
・ランカーレイヴンの設定
・敵メカに帝国海軍駆逐艦とRAF機由来で命名。SF映画や小説の小ネタを仕込む。
デザイン ・河森正治氏の手が回らない部分の補佐。
・河森正治氏デザイン以外のほぼ全てのメカデザイン(パーツ、武装、敵メカ)。
・2D表示物(ドット)作成
・タイトルロゴ

ARMORED CORE PROJECT PHANTSMA


企画 ・メイン企画
・ストーリー、シナリオ、各ミッション構成
デザイン ・河森正治氏デザイン以外のほぼ全てのメカデザイン(パーツ、武装、敵メカ)。※ケイブンシャ『一生楽しむ』本に掲載
・一部のテクスチャのヘルプ
・2D表示物(ドット)作成
・タイトルロゴ

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