| ’98.9.25 | エニックス | GB(カラー対応) | 86時間 |
スゴイですね、151万本突破(’99.2.28現在)ですよ。これが出てなかったらカラーGBの爆発的普及も無かったでしょう。やはりドラクエは偉大ですねえ。でも、腐っても鯛と言われたりしているこのゲーム、決してそんなことは無いんです。本当に面白いんだって。久々に俺をインスパイアさせたゲームだし。
ここで俺がこのゲームに手を出した理由を。あんまり書いてもしょうがないけど、一応ね。クラス内で流行ってたんですよ。普段ゲームを全くしない人達までやってる。高校3年なのにその風景はまるで小・中学校のようだった。他のクラスはそんなこと無かったんだけど。なぜか俺のクラスだけ。その人達がワイワイ配合だ対戦だってやってるのは正直うらやましかった。でも、その時はゲームに冷めていたから自分もその輪に入ることは無いと思ってた。でも、ある日別の用事で秋葉に行ったら本日入荷とカラーGBが売ってた。つい衝動買い。持ってるソフトがサムライスピリッツしかないから(他は売った)これは買うしかないでしょ、ドラクエを。その頃はカラーGBと共にドラクエ自体も品薄だったので探しまわってようやくGET。テスト前だったにも関わらずやり込んじゃったよ。
レビュー再開。で、このゲームどうしてそんなに面白いかと言うと中毒性が有るんですね。モンスターを仲間にして育ててモンスター同士をくっつけて更に強いモンスターにするっていう。アンチドラクエ派に言わせると「ポケモンのパクリだ」「ポケモンと女神転生の美味しいとこ獲りだ」って意見が一番多いんだよね。だからなんなんだって俺は思うけど。そういう人に限って実際にプレイはしていないから。「パクリでもそれがオリジナルを超えればこっちがオリジナルとなるんだよ」とは武藤敬司(プロレスラー)の言葉である。
携帯ゲームの一番良いやり方だったと思うよ、エニックスは。このシステムはGBに適しているし、操作性も親切に作られている。パクリだっていうのは否定はしない。俺自身がポケモンをやっていないから。だけど、ライトユーザーには関係無いんだよね、そんなこと。いいじゃない、ドラクエって名前で買ったって。このゲームの面白い理由の一つに歴代のテーマが流れたり、歴代のボスが登場する(作れる)ってのがあって、それがまた感動するんだけど、こういうのが続編の意義なんじゃないかなと思う。安易な名前だけ、売るためだけの続編じゃなくてね。
もちろん不満点が無いわけではない。だがこのゲームはそういう不満点をかき消してくれる中毒性があるため、次回作に向けての要望に留めておく。それは対戦が思ったよりも面白くないことだ。売りの一つの通信対戦が戦略性に欠けるのだ。大会に出てみて強く分かった。いうならばバランスの悪さか。多種にわたったモンスターも一部のモンスターが突出してるため偏り、特技もAIがおバカなためにただの消耗戦となってしまう(自分で命令を選択してもそれはそれで寒くなる)。あと、個人的に音楽が歴代作に比べて感銘を与えるにはいたらなかった。
巷ではエニックスから任天堂への手切れ金とも言われるこのソフト。だけど、ぜひとも続編を出して欲しい。現にもう製作に入っているという話もある。そしてドラクエ世代と呼ばれる僕らを更に楽しませて欲しい。
最後にこのゲームはカラーGBでやることを強烈にお勧めする。感動が更に倍になる。
攻略にお勧めのURL・・・ドラクエモンスターズ
こんな人にお勧め・・・ドラクエ世代(特にゾーマの強さに震撼させられた人達)、カラーGBユーザー、暇な学生達
評価・・・100点