D&D 3rdの為かバルダーズゲートをちょっとだけ復活させたりして。一方ガンパレはまったく書いてないので、あきてしまったのか…。ていうか2周目にいたってようやくユーザーインターフェースのウザさとか、ゲームそのものの面倒さに気がついてしまったというか…
田舎に帰りました。終電でしたが(爆
なんか31−1は終日運転かとおもってましたがそうでもないらしい(w
田舎だから(w
年越しそばくってたらいつの間にか年があけてました。
東京駅からレインボーブリッジ経由で行くと、晴海経由より早くつくようですが、タクシー代は高いです(w
早く着くってもたかがしれてるしな(w
この日は一日中東1をぐるぐるぐるぐるぐるしてました。ぐるぐる。
何件かトバシたものの基本的に平和くさい。帰りの足がないので、レンタカーか、車の購入を検討しないこともない。イヤ金ないんですけどね(w
ちゃんと4時におきましたよ(w
この日は東6で新人教育と称して見本誌回収に廻りました。いやあやっぱ良いねえ、現場は。いやホント新人教育ですってば(w
突発なし、平和。ああ、今回のかったは大丈夫だったみたいです。
午後からは会社に戻って大掃除&納会。10時(だったかな?)に帰る。
例によってちょっと顔出すだけです(w
だいたいこの日は一緒に仕事をすることになった会社でミーティングであり、午前中起きであり、府中に行ってその後ビッグサイトによって、そのあと仕事する(その間に例のブツを配ったり、軍事選書堂のチラシを刷ったりと、忙しかった。
なんとか12時には帰宅する。
サイトを更新しようかと思ったがずるずるとBNに落ちてしまう私(w
行くとCheiron(の友達)がなんかハードコアを始めるために、さくっと短時間でDiabloを倒したいと言うことらしく、手伝う。
A4を掃討してくれってんで、階段をおりる。そもそもそこが間違いだった…。初めて10分もしないウチにA2・A3とこなし、早くもA4に到達するパーティ。うーんまだPlaneなんちゃらにしか到達してない。
「おわ、なんでカオスサンクチュアリに敵がいるんだ?」とか叱られる。ああ、そっか最後のWPから始めれば良かったんだね(スマン
あわててカオスサンクチュアリの掃討を手伝う。ああ役立たず(w
終わった後はガー様とFSSのひととNM3を目指す。んで、ついにNecが30Lvになりましたよ。これでやっとBone
Spiritが。結構いい感じですが、Lvがもっと上がらないと「強い!」という気分にはならなそうです。
それよりじつはリバイヴの方が楽しいです。あんなに憎くて憎くて憎かったこびとさんがもう、かわいいかわいい。ちょこまか動いて敵を倒してくれる、フットワークが良いです。強い敵ほどイイかもねえ(ってあたりまえか)>リバイヴ
んで、つるたさんにPSゲーム「北斗の拳」を持ってきてもらってちょっとプレイしたところ、かなり面白かったので、買いました。
午後11時から初めて朝6時にはなんとかエンディングに(をいをい
俺は格闘ゲームの腕は人並み以下に落ちてると思うので、まあそこそこ旨い人なら結構かんたんにクリアできると思います。
ゲーム性うんぬん、グラフィックうんぬんよりは、各種名場面に涙してください。ああそうですアミバのように(ちがう
ゲームはZ(ジード)からラオウが死ぬまでですが、これはアニメの「北斗の拳(パート1)」がそこまでだからでしょうか?まあ、この後はちょっとアレ(それでもアツイのですが)なんで、いいんですが。
けんたさん(参加ありがとう)、坪倉くん(徹夜あけご苦労様)、うぃんどろーど氏、つるたさんで、D&D 3rdを。スタートセットの最終シナリオをプレイ。
コレに備えて、スタートセットのシナリオをスキャンし、OCRし、IBMな王様にかけたりしてみた。結論、直接読んだ方が早いです(をい
イヤ正確には、OCRの精度がちょっとクセがあるだけでそんな悪くなったんだけど、ちょっと王様がねえ(ww
いやもちろん、助けにはなりました、実は。やっぱ半ページを一瞬で理解するのは英文では無理です。へんてこでも宇宙語のようでも日本語になっていればこそ、「こいつう(ゲシッ」と笑って許せるのです。
っていうかあらかじめよんどけよ<俺
ってーことなんで王様が悪いんじゃなく俺が悪いのです(をい
シナリオの方はフルマップ(28部屋かな?)ですが実はメインの戦闘は序盤に発生しかつ全て解決してしまうのです(普通に行けば)。個人的にはゴブリン隊のボスであるバグベアのナニ(プレイしていない人のために音声を変えています)がイマイチ強くない気もしますが、そこはそれ、今まで3人パーティーだったため経験値が入りすぎでPCが強いのでしょう。
もちろんプレイヤーが旨いせいもありますが。
真のボスである四つ足のナニ(プレイしていない人のために音声を変えています)戦では、死者も出ました。イヤ厳しい。ちょっと迂闊につっこみすぎた気もしますがどうですか?>つるたさん
まあ出目も良すぎました(俺のがな
俺的には高校(2年あたり)以来PCを殺して喜ぶ趣味はなくなったのですが、大学遊技生活を経た結果、モンスターは常にマジで襲うよう心がけていますので、集中砲火もありありです。というか2撃目は控えようかと思いましたが、そこは心を鬼にすることにしました。
えー手加減希望の方はメールを(をい
パーテーが半壊したので、D&Dはやめて、サターンのD&Dを持ち出しました。
これ、スゲー良いゲームなんです。カプコンの横スクロールゴチャアクションなのですが、すごく良いです。
市場から消えないうちにかっときましょう。攻略本もほしくなるかもな(笑
とはいうものの、けっきょくw久井と隊長しかこんかった。ちょっと寂しい。とりあえずタリスマンを始める。
今回のタリスマンはちょっと違う。本体+エクスパンション+ダンジョン+シティーの(ほぼ)フルセットなのだ(^^/
あとないのってアドベンチャー(だっけ?)だけ?かな? スペルジャマーじゃないがサイバーパンクなタリスマンもあるらしいがね(w
基本的にタリスマンは偉大なソロプレイの感が強いので、いろんなところに行けるのはそれだけで単純に楽しいが、街はおっかねえとこだよ、おっかあ(w
金がないだけで牢屋に行くんだぜ、マジ。
まちはこりごりだ。でもあんだけきついってコトは、良いことがあると思うんだけどな。要研究とみた。
ちなみにタリスマン、俺が王座にあがったはいいが、一発逆転で隊長がダンジョンからはい上がってきた。マジしゃれになんねえっす。こっちはたしか巡礼者、あっちがトロルだかなんかだったので勝てるはずもなく死亡。
ちょっととっても劇的だった(w
そのあとスタートセットでD&Dをプレイ。キャラメイクしたら夜が明けそうなのでプレロールドで(笑
ところが死ぬ死ぬ。
シナリオ2でシーフがネズミに喰いコロされる。シナリオ3でドワーフがスリープの巻き添えを食らって死ぬ。ああ死ぬ死ぬ(W
おっかしいな〜何で死ぬのかな〜今まで死んだりしてなかったのにねえ>D&D
あ、死者リスト作れば良かった(爆
月に2回届けられるワールドエアクラフトを整理する。1号から62号までたまっていた。不精者ですな<俺。
毎週発売される雑誌なのだが、バラバラにしてバインダーにとじると航空機百科事典が出来るというもので、1から62までためると、バインダーにして7個、おおよそ600ページぐらいはある。
もーたいへん。4時間は軽くオーバーしたね。うぃんどろーど氏と別れてから朝までかかった(PM11〜AM6)。途中やすんだりしたが。
おかげで良いモンが出来ました。マダこれからもくるので、毎月やろうと心に(一応)誓う。
ちなみにガーランドの記事はありませんでしたよ(w>うぃんどろーど氏
ページはヌケだらけなので、きっと入ると思うが。メルダースや、もっとマイナーなノボトニーはあったのにな(w
そういえば俺お気に入りのハンス・マルセイユもなかったぜ(w
夜中はBG。ホビットのワイン倉を掃除する。わーい、ライトニングボルトとファイヤーボールのスクロールゲット!!
意気揚々とバルダーズゲートに向かう、と売ってるし>スクロール
しょぼーん(w
コマンドマガジン付録の「第48装甲軍団の死闘」をうぃんどろーど氏相手にプレイ。シミュレーションゲームはまさしく何年かぶりであり、非常に懐かしく喜ばしい。うぃんどろーど氏はそのサイトの日記から察するに全く持って現役であり、非常に恐ろしい相手だといえよう(笑
すでにゲームは手元にあったのでとりあえずルールを読む。作戦級でメイアタック、準備攻撃−移動攻撃というシークエンスである。特色として、スタックごとの攻撃判定ではなくユニットごとに攻撃判定できるほか、戦車は全種類のユニットに攻撃力が2倍で、歩兵は戦車に対する攻撃力が1/4で、対戦車砲は戦車にのみ2倍攻撃力だったり、同一スタック内では戦車ユニットを先に攻撃せねばならない、など、戦術色の濃い要素が多い。
結局、このゲームの感想は、ずばり戦車は陸戦の王様だということだ。歩兵が倍、いや4倍の戦力をもってしないと対抗できないし、実際はそれでも足りないのが実感である。また戦闘後前進も結構強力な上、補給線のルールが一切無いので、一度戦線を突破した戦車は暴れ放題に暴れる。
ただし、戦車は撃たれ弱いのも事実であり、上手く包囲しダメージを与えられれば、大部隊の歩兵よりはよっぽど脆いように出来ている。
なお、この第48装甲師団の死闘は、スターリングラードにおける第6軍の包囲が完了した直後、その第6軍の救出作戦であるウィンターシュトルム作戦の前で、スターリングラードの南方、包囲網のすぐ外、という設定である。(おおむねあってるよな(笑
おかげでドイツ軍の編成はかなりイカレている。第6軍の補給士官(だかなんか)のアダムさんが後方部隊を寄せ集めて作ったアダム戦闘団(3個警察大隊が一番強い)とか、戦車兵教育部隊のかき集めた連中(でも戦車は大事なのだ。こいつらに頼るのだ。俺は全滅させちったが)とかそんなんばっかりである。後方に空軍の陸上部隊とかいるが、泣きたくなるほど弱い。
まともなのは一個歩兵師団と2ターン目にやってくる1個戦車師団のみである。こいつらは強い。特に2ターン目にやってくる第11戦車師団はマジでつよい。しかしいかんせん数がない(ので必ずまとめて運用しよう
しかしまあ、逆に言えば非常にドラマチックな編成ともいえる。これらの寄せ集めがソ連の正規部隊の猛攻をしのぎきっちゃうんだから(史実では)ドイツ軍ってほんとおもろいっつーかすげーっつか(笑
プレイはどうだったかというと、時間が無くて(っていうか俺がもたもたしていたのだ(w)6ターンだか7ターンしか出来なかったのだが、割と善戦したのではないかと思う。ちなみに全部で12ターン。
ルールとセットアップを見る限りでは、攻めるソ連、守るドイツなので、攻撃過多な俺としては、ソ連をプレイしようかと寸前まで思っていたのだが、当日になって急に「ドイツ軍やります」と宣言してしまった。なぜかは自分でも解らないのだが(ソ連のセットアップ、とくに自由に選択できる増援に面倒くささを感じたのかもしれず)。
おかげで苦しい苦しい。初心者には強くソ連をオススメする。攻撃のコツがわかれば、ソ連の方が攻めてる分ストレスはないと思う。ソ連をプレイしたらこの感想も変わるかもしれないが。
ドイツ軍のプレイのコツは、勝利ポイントとなる拠点はムリに保持することなく、戦闘結果に従ってどんどん撤退しつつ防御上有利な位置を占めるように戦線を構築し続けることだ。ただし、マップ東側のドン河流域と荒れ地は、あまり手放さない方がいい。ここはかなり良い有効な「守り地」である。また、チル川とドン河の合流する付近も出来る限り守りたい。頑強な第334歩兵師団がささえてくれるはずである。
戦線は薄く広く、可能な限り2重に張り、自軍の後退を容易に、敵軍の戦闘後前進を困難にするべきである。そうはいってもユニットが足りないと思うが(をい
それが守れれば強力な第11戦車師団を打撃部隊として自由に動かせるので、拠点を取り返す(やってないので実は難しいかも。都市に籠もった大部隊のソ連軍はどうも堅そうだ)なり、戦線をおしかえすなり、敵の包囲殲滅なりできるかと思われる。殲滅した敵の戦力は勝利ポイントに加算されるので、10点の都市を敵に与えても11点の戦力をあいてから奪えば収支はプラスである。
ヘタなプレイをすると突破した敵の対応で第11戦車師団を使ってしまう。そこは避けたいところである。
一方ソ連軍は、上記の逆を行けばいい、つまり、あらゆる所で突破を試み、ドイツ軍にフリーのユニットを与えないことである。数とパワーで押せばドイツ軍をがんがん押し込められるだろう。
うぃんどろーど氏の言によると、戦車部隊は一カ所に集中せず、全範囲でのプレッシャーに利用する方がいいということであったし、それの方がドイツ軍に予備打撃戦力(第11戦車師団がフリーに活動すること)を与えないということであったが、一点集中突破ののちの背面展開による大包囲戦も出来なくはないかと思う。やってみないとわからないが(をい
予想通りに展開できれば、数の少ないドイツ軍を総崩れに持ち込めるのではないかと妄想(!)される。
ただ、スタック制限からソ連はあまり戦力を同一スタックに集中できないし、ZOCに引っかかると結構抜け出せない(ダイスで1−3を出す必要がある)ので、一点突破はもしかしたら大渋滞を巻き起こすかも(w
スケールと、増援の自由さが相まって、非常によい出来のゲームとなっている。残念ながらこれが付録についているコマンドマガジン17号は絶版ということなので、かなり手に入りにくいとは思うが、プレイをオススメする。
ワイン倉はどうなった、おい(w
いや、ナシュケルにリング(オールドゲーマの性でとっといてあったクズリング。オールドゲーマーは「どんなアイテムでいつハマるかわからん」という怯えのため、無駄にアイテムをとっておきたがる(w)が残ってたんで売ってしまおうと。んでついでにノール砦ふんどくかってことで。
いやあ、F6M5がいるようなぱーてーでは、ノール砦はピクニックでした(爆
(たしか)ロングソード+1をゲットし、もっと速く行っておけば良かったと歯ぎしりする。
ホビットハーフリングの村ガリキンに到着。つうかさんざんさがしたわもう。すぐ上だったのね(w
放浪に疲れ果ててしまった上に矢がつきたのでワイン倉に潜るのは後にする。
廃墟。地下にダンジョンがある。っていうか廃墟は学園だったのだろうから、地下もダンジョンというよりは地下室なんだろうが…
何だこの死体の山は(w
冒険者のなれの果てにしては数が多いような。うーん不明。
しかもダンジョンなのにオオカミばかり。なぜだ〜〜〜。
そしてFBなトラップがたくさん。お〜いオオカミはどうやって生活してるんだ?おかあさんオオカミから教えてもらうに違いない。うんそういうことで(w
でまあバルダーズゲートねた。
ノックの呪文を拾いましたよ。ああ、そーいえばあったなそんなん(をい
ゲームがADDのルール通りできているので、シーフが一度失敗したカギは、1レベルアップするまで再挑戦できません。メッセージがその辺、不案内だと思う。「失敗しました」だと何回も試したくなるじゃんか(w
でまあ、武器で壊すのもちっともうまくいかないんで、ノックは重要だったのです。もっと速く気がつけよ>俺
いやあ、なんかこれでこのダンジョンの宝箱も開けられるね。あ、記憶しなきゃ。おやすみなさーい
:
:
わんだりんぐ!
うおおお〜〜、こんな近距離に。気がつけよファイターども(心の叫び
ガガガガ(戦闘効果音
ふう、じゃあもっかい気を取り直して寝ます
:
:
わんだりんぐ!
うおお〜〜(以下略5〜6回)
みなさんはダンジョンの中では寝ないようにしましょう(しないって
ああせめてドアが閉鎖できればなああ。開いたドアは二度と閉まらないらしい(w
バルダーズゲートを再開しました。っていうかとにかくD&D熱が上がっているのかも知れず(笑
敵に魔法使いとか出てきてライトニングとか撃ってくるんで大変ッスよもう(嬉しそうに
こっちはマルチだったりデュアルだったりしてまだメイジ5Lvになってねえし。っていうかスクロールはどこだ?どこに売っている!
しかし、このライトニング撃ってくる敵ですが、スゲー上手い位置、上手いダンジョン構成で撃ってきます。マジ泣けてきたっす一発目は。っていうか主人公が死んでゲームオーバーになったんだけど(このゲームはこれの繰り返し。日常ちゃめし事なので(w
っていうか、何回か試してるウチに一回発生した出来事。
敵メイジが俺らのいる通路に向かってライトニングうったあと、ドアが閉まって通路とドアの間をライトニングが何往復もするという…
これ、魔法を使ったトラップっすか?それとも偶然?
いつか(マスターの時に)やってやろうと思う龍駆であった(をい
会社の先輩に借りたジャイアントロボをみる。いやもちろんTHE animationの方です。特撮の方ではなく。そっちも見たいが(笑
途中(2〜3話かな?)までしか見たことなかったんで、全部みれて大満足。今川監督は「(ムダに)かっこいいおやじと、男の子」を描かせたら日本一のアニメ監督なので、やっぱその辺は最高でした。静かなる中條が一番意味不明かも(笑
つうかほかのキャラには愛がこもってないのかも。ヒロインの最後は結構ひどいと思いました。
シナリオっつーか、オチがなあ、ちょっと(泣