手動入力コンボ集
JFSVG 幅跳び(前)→突く→返し刃→回避
いわゆる「ジャンプ大攻撃」と言ったところでしょうか?
撃ち漏らしてもトドメが刺せる様に「返し刃」をセットし回避行動に入ります。
ただ、私はJFSVからはJR/JLの横跳びで、敵幻獣の射線を交わす方向で行ってます。
JRSVG/JLSVG 幅跳び(右/左)→切る(右/左)→返し刃→回避
対ザコ密集地用攻撃。「返し刃」は前方しか攻撃出来ない事を逆手に取ったコンボです。
敵幻獣の射線を外しながら、右/左と前のザコ(キメラ以下)を片付けて行きます。
面倒なら「回避(VG)」も切ってしまいましょう。
GPWGPW…… パンチ→すり足→パンチ→………
ほぼ、士翼号専用のコンボではないかと思いますが、士翼号で使うと強力過ぎます……
何なんですか!あの移動距離は……すり足じゃないよ、あれは………
FS(RS/LS)A→FS 突く(切る(右/左))→振り上げる→突く
接近戦での切り合い用です。
その気になれば、スカウトでも「振り上げる」→「突く」で、スキュラを落とせます。
ただ、「振り上げる」は防御力が激減しますので、ターンの頭に来ない様にセットして下さい。
GHANDO 精霊手→防御
強力です。気力の続く限りこれと移動を繰り返すだけで、全ての戦闘を大勝出来る事でしょう……
NEPCECP N.E.P→武器しまう→武器装備 (要:空きポケット)
私がN.E.Pを2丁持って、戦場に出ていた時に多用していたコンボです。
N.E.Pを2丁持って盾を装備しないと、総ステップ数が7になるので、1ターンでもう1丁のN.E.Pに持ち替えられます。
N.E.Pを敢えて捨てないのは、大抵の戦闘が素早く終わり、次の戦場へ狩り出されるからです。
GFFGFFF 走る→ダッシュ
基本の移動方法です。
コンボでは無いですが、ターンの初め(1ステップ目)は敵幻獣の攻撃が激しい様に思うので、
ターンの終わりには「防御(DO)」か「幅跳び(JF/JR/JL)」を入れる様にしています。
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