手動入力コンボ集



JFSVG 
幅跳び(前)→突く→返し刃→回避

   いわゆる「ジャンプ大攻撃」と言ったところでしょうか?
  撃ち漏らしてもトドメが刺せる様に「返し刃」をセットし回避行動に入ります。
  ただ、私はJFSVからはJR/JLの横跳びで、敵幻獣の射線を交わす方向で行ってます。


JRSVG/JLSVG 幅跳び(右/左)→切る(右/左)→返し刃→回避
   対ザコ密集地用攻撃。「返し刃」は前方しか攻撃出来ない事を逆手に取ったコンボです。
  敵幻獣の射線を外しながら、右/左と前のザコ(キメラ以下)を片付けて行きます。
  面倒なら「回避(VG)」も切ってしまいましょう。


GPWGPW…… パンチ→すり足→パンチ→………

   ほぼ、士翼号専用のコンボではないかと思いますが、士翼号で使うと強力過ぎます……
  何なんですか!あの移動距離は……すり足じゃないよ、あれは………


FS(RS/LS)A→FS 突く(切る(右/左))→振り上げる→突く

   接近戦での切り合い用です。
  その気になれば、スカウトでも「振り上げる」→「突く」で、スキュラを落とせます。
  ただ、「振り上げる」は防御力が激減しますので、ターンの頭に来ない様にセットして下さい。


GHANDO 精霊手→防御

   強力です。気力の続く限りこれと移動を繰り返すだけで、全ての戦闘を大勝出来る事でしょう……

NEPCECP N.E.P→武器しまう→武器装備 (要:空きポケット)

   私がN.E.Pを2丁持って、戦場に出ていた時に多用していたコンボです。
  N.E.Pを2丁持って盾を装備しないと、総ステップ数が7になるので、1ターンでもう1丁のN.E.Pに持ち替えられます。
  N.E.Pを敢えて捨てないのは、大抵の戦闘が素早く終わり、次の戦場へ狩り出されるからです。


GFFGFFF 走る→ダッシュ

   基本の移動方法です。


   コンボでは無いですが、ターンの初め(1ステップ目)は敵幻獣の攻撃が激しい様に思うので、
  ターンの終わりには「防御(DO)」か「幅跳び(JF/JR/JL)」を入れる様にしています。


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