StarCraftの研究


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 ここでは、今までやってきたStarCraft(以後SC)の戦術とか、そんなもんを載せていきたいなあ、と思っています。中には(と言うかほとんど)他のもっと詳しいサイトに行った方が良いことも多いし、正しいことも書いてあるとは思うのですが、まあいいやって事で。

1.序盤の生産


 まずは、序盤の生産をマスターして下さい。これは、最速RUSHである 6 Zergling Rush に耐えるための手段です。RUSHされて負けてしまってはゲームになりません。まずはなによりここからです。
 各種族ごとに列記しますが、もっといい手があったら教えてね(^^/

A)Terran


 SCV → SCV → SCV → Barracks → SCV → SupplyDepot → SCV → Marine → Banker

 注意点
  ・Barrack建設は人の数字が「7/10」になったときです。
  ・Marineをすぐ作れるように、SCVは「9/10」で止めておいてください。



 SCVを3つ作らず、2でやめてBaracksを建設するとMarineの登場が若干早くなるようなのですが、何秒程度の差のようなので、こちらの方がよいでしょう。SD(SupplyDepot)とBarracksはほぼ同時に完成するので、Marineの生産はとぎれないハズです。途切らせてはいけません。
 1人目のMarineが出来たら、あとは随時SCVとMarineを増やしつつ、150M(ミネラル150)たまったら次のBarracksを建てて下さい。SDの建設を忘れて生産がストップしないように気をつけて下さい! Barracksを3つ建て、これらで常にMarineを生産出来、かつMineralが余るようになったら、始めてRefinery(ガス集積所)を建てましょう。以後はTank登場となり、Terranにとっては中盤戦に入るので、次項で説明します。

 ・敵が攻めてくるようなら → Bankerを作って下さい。右図の○を参考に、SCVを守れるように。
 ・Marine Rushをかけたい → Barracksを最優先で4つ以上建てて下さい。

 6ZerglingRushに耐えるという意味では、1つ目のBarracksのあとすぐさまBankerを作るべきです。しかし、ZargPlayerが必ず6ZerglingRushをかけてくるわけではないので、そのあたりは読みあいになります。なお、Bankerは上手く建てれば1つで足ります、Marineの射程範囲内にSCVと建造物が収まる用に工夫して下さい。



B)Zarg

 Drone → SpawningPool → Drone → Drone → Overlord → Zergling → Zergling → Zergling


 上の生産手順のうちOverlordより先にZerglingを3回(6匹)生産すると、6ZerglingRushになります。しかし、ここではRushから守ることを考えているので、Overlordを先に生産しましょう。Overlordを先に生産しないと、Zerglingを生産したあと、何も生産できない(匹数が9/9になる)ため、後が続かずお薦めできません。逆に言うと、上記の生産手段でRushしても、後続が続くので悪くない作戦であると言えます。守りの場合、Rushする側は攻撃のための移動時間があり、そのタイムラグの間にこちらもZerglingを6匹揃えられます。

 ・中盤ユニットを生産したい → 1:2の割合でZerglingとDroneを生産。Zerglingを30匹は作りましょう。拠点の防衛が出来ません。
 ・序盤に畳みかけたいならば → 2:1かそれ以上の割合でZerglingとDroneを生産。

 ZargにはBankerやShieldBatteryといった序盤に有効な防御建造物がありません。あえて言うなら、砲台のCreepColony→SunkenColonyが上記生産過程を終了した時点で、すでに生産できる点でしょうか。他種族は砲台を建てるのはまだ先のことですし、拠点防衛には強いとは思います。しかし、僕はZargで守ったことがないので、よく解りません(爆)。
 もし、Zerglingで押し切りたい、押し切れそう、であればMineralが350あまり次第2ndのHatcheryを生産して下さい。次にMineralが余れば3rdHatcheryを。Zargは全てのユニット生産がHacheryで行われるため、1つでは足りないはずです。このHatcheryはすぐとなりに建ててしまってもかまいません。迂闊に離れたMineralのそばに2ndを建て、破壊されるくらいなら目の届く近くに建ててしまった方がましです。


C)Protoss

 Prove → Prove → Pyron → Prove → Gateway → Prove → Gateway か Pyron → Prove → Zealot → ShieldBattery


 6ZerglingRushに一番対抗できないのがProtossです。1人のZealotでは下手をすると6匹のZerglingには勝てず、死んでしまい、Proveで応戦と言うことにもなりかねません。と言うか、Mapが狭いとZealotが間に合わないこともあるようです。間に合わないときはProveで応戦する以外にありません。ただし念のため1Proveは逃がしましょう。
 Zealotがいれば有効なのがSB(ShieldBattery)です。ZealotのShieldが0以下になったらSB補充を行うことにより、かなりの耐久力を得ます。これならば、おおよそ8〜10匹のZerglingを処理でるようです。Zaelotを選択状態に置いて、SBを右クリックして下さい。SBまで歩いていってShieldが充填されます。SBのEnelgy1につきSheild2を補充します。2:1なのでお得ですし、結構離れた場所から補充するので即戦闘に復帰できます。
 Rushが防げたら、Pyron(人数制限)に気をつけつつGatewayを最低3つは作りましょう。あとはTerranと変わりません。

 ・中盤ユニットを作りたい → 早めにAssimilatorを作って下さい。ただし、ProveとZealotの生産は止めてはいけません。
 ・爪RUSHする → ZealotでのRushは強力です。Gatewayを4つ以上早急に制作してください。

 Zealotの量産が軌道に乗ると最も強い種族ですが、Zealotだけでは処理できない状況がいずれ発生します。つまり、Terranが建物を浮かしたり、Mutaliskの出現などです。Banker攻めや砲台処理にも有効なDragoonの一刻も早い生産を目指して下さい。DragoonとZealotでもほとんど戦闘を処理できますが、いくつかの問題があるので、ちゃんと中盤・終盤ユニットの生産に備えましょう。

2.Rushする


 実際、ほとんどのGameは序盤のRushで優勢が決定し、それが後々まで後を引きます。Rushで弱った陣営にだめ押しの攻撃で滅ぼしてしまうことも、しばしば(実力差のあるPlayer同士ではかなりの確率で)見られます。ここでは、各種族の典型的なRushの方法とテクニックについて説明します。
 以下に述べる項目はMap特性や状況を考慮に入れないものですので、全てのGameで通用するモノではありません。あくまでもガイドラインでしかない点にご注意下さい。

0)Overview


 Rushとは、初期ユニットを大量に投入し、体制の整ってない相手にダメージを与えることを主にします。序盤に行うため、失敗すれば反撃(Counterと呼びます)を喰らい負けることもあり得ますので、必ずしもお薦めしませんが、攻めないSCは負けのSCです。もちろん違うと考える人もいるでしょうが、耐えるよりは攻める方が精神的に有利です。
 Rushの基本戦術は以下のポイントを押さえねばなりません。

 1.Speed

 Rushは早ければ早いほど有利です。1つ目の戦闘ユニットが出来るタイミングは種族によって異なりますが、全てのプレイヤーが最速の手順でユニットを生産するとは限りません。戦闘ユニットが出来る前に攻めてしまえば勝ったも同然です。

 2.目標

 Rushで何を攻撃するのかは、重要な問題です。COM戦であればBarracksといった戦闘ユニット生産建物を攻撃するべきです。しかし、対人戦であれば、Workerを攻撃するべきです。Worker(SCVやDrone)がRushユニットを排除することも珍しくはありませんし、建物にかまけているすきにWorkerに逃げられてしまえばその相手を生き残らせることになります。もっとも、Workerが逃げ出すようになったら、Rushは成功したと行っても良いでしょうが。

 3.手間をかけない

 Rushに手間をかけて、本拠地での生産・グレードアップや防衛をおざなりにしてはいけません。敵パートナーのCounterで負けたり、第2波目のRushユニットが無かったりすることになります。

 4.ガンガン作れ

 初期ユニットをいやと言うほど作りましょう。そのためにはショートカットを建物に設定し、Keyboardで生産することです。これにより、戦闘や建築と言ったほかの行為に集中できます。

 5.とぎらせるな

 Rushをやめて、中期戦に備えて生産に集中したいのでなければ、Rushのユニットは途切れない方が良いです。相手の状態を監視できますし(これの効果は絶大です)、相手にプレッシャーを与え続けられます。事態が好転しない限り、そのまま勝てるでしょう。


A)Marine Rush


    数で押せ押せ、俺はどこでも撃てるぜ!

 初心者がもっとも選びやすい種族Terranの最初期攻撃ユニット:Marineは対地・対空が可能なイカすユニットです。また、攻撃が間接攻撃のため、横一列となって1目標を攻撃したときの破壊力は並大抵のものではありません。

・1ユニット目

 偵察のつもりで敵拠点がありそうな所へ派遣して下さい。ガンガン歩かせましょう。敵拠点を見つけたら、瞬殺されるとき以外は攻撃を開始しましょう。

・2〜4ユニット目

 ちゃんと生産していれば、3ユニット目と4ユニット目は同じBarracksから生産できるはずです。この3ユニットをまとめて敵本拠地に派遣して下さい。本来であれば、3Marineはあまり良い数ではありません。Zealot1体にも負けうるし6Zerglingにも負けるでしょう。しかし、5〜6ユニットまで待っていると時期を逸してしまう事もしばしばあります。もっとも、戦力の逐次投入となって無駄な自殺行為になることもあります。そのあたりの判断には十分注意してください。

・5ユニット目以降

 4ユニット単位(4・8・12)で好きなように派遣すれば良いでしょう。Barracksは4つ以上生産するべきです。そうすれば、同時に4Marineづつ作成され数を揃えられます。なお、一番良いのはなんと言っても12ユニットです。


B)Zergling Rush


スピードで勝負だ!2倍のユニット数を生かせ!!

 最も最速のRushをかけることが出来るのがZargです。1Droneで2Zerglingを生産するため、偵察ユニットとしての能力も抜群、足も速いし。拠点のそばに良くZerglingが置かれているのをよく見かけるでしょう。あれのコストが25だと考えると非常にお得です。また、Borrowを開発することで敵前線の地中にユニットを潜らせると、攻撃されない偵察要員になります。

・6ユニット

 マップを知っていれば、始めの6ユニットを敵拠点に送りましょう。もし、Mapを知らなければマップの隅などを狙って下さい。えてしてマップの隅がスタート地点です。なお、撃ってくるBankerには近づいては行けません。6では足りませんので。