Brood War & Ver1.04


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 ここでは、StarCraftのエキスパンションセットであるBrood War及び、StarCraft Ver1.04についてのページ(を予定)です。このバージョン以降では、特にコンピュータ(以後COM)の思考ルーチンが強化されており、今まで物足りなかったCOM戦を興味深いものに変えていると思われます。っていうかNamako'sはCOM戦ばっかやってるんだもん、COM戦の戦術研究をまず行った方が実用的ってもんだよね(爆)。

1.序盤:もうRushは効かない


 今までの本当にゲーム開始直後のRushはもうCOMには通用しません。なぜならば、AIの修正により、SCVなどのWorkerが攻撃してくるようになったからです。

 たとえば、6ZerglingRushをCOMのザーグにかけたとしても、COMはおとなしくSpawning poolが破壊されるのを黙って見てはいません。DroneがよってたかってZerglingを攻撃し、あっという間に全滅させてしまいます。これは、対人戦のPvsZで、6ZerglingRushの対抗策としてしばしば用いられましたが、COMも使うようになったと言うことです。

 このため、序盤のRushのみでゲームが終了するのは難しくなりました。今までは、ゲームスタートと同時にWorkerを派遣し、Barrackを攻撃するといった裏技的方法で1vs7COMでも勝つことが出来ましたが、今バージョンからは難しいでしょう。もちろん、延々とRushを続けることによって、ゲーム中盤までにその陣営を潰すことも出来ます。しかし、つぎに述べる「COMの協力」により、それもまた難しい上、自陣地が手薄になったところをCOMのRushでかたずけられてしまうかもしれません。

  ●注意:COMは6ZerglingRushをかけてきます

 一度食らえば解ることですが、COMが6ZerglingRushをかけてくることがあります。COMの判断基準は解りませんが、おそらく以下のような状態のプレイヤーを襲うものと思われます。

 1.砲台(Bunker、CreepColony、PhotonCannon)を用意しようとしていない。
 Rushに限らず、砲台の数はCOMが拠点を攻撃する際の判断基準になっているようです。攻撃されたくない拠点は砲台の数を他より多くしてください。

 2.戦闘ユニットを準備しようとしていない
戦闘ユニットを作成するための建築物を作成、もしくは作成に着手していないと襲ってくるようです。


 もっとも、6ZerglingRushの対策は簡単です。StarCraftの研究で述べたとおりなのですから。
 また上記の通り砲台をたくさん用意すればするほど他のプレイヤーよりは攻められにくくなります。しかし、1つ注意してください。砲台では攻めに行くことは出来ません。砲台を無駄に作りすぎないようにしてください。作れば作っただけ攻めてこないということは、それだけ無駄になる可能性が高いということです。もちろん攻めてこないという安心感を得ることが出来ますが・・・。


2.中盤:COMはお互いをHelpする

 今まで、COMが三色・四色で攻撃してくることはあっても、攻撃されているCOM陣営にHelpに行くことはありませんでした。しかし、今バージョンからはCOMがお互いをHelpし合います。

 これにより、ハンパな攻撃は全く意味をなさないことが起き得ます。えてして、陣地を防御していたユニットを殺し、砲台を破壊し、いよいよ建築物やWorkerを攻撃しようという段階あたりで他COMの援軍が到着し攻撃隊は全滅、というパターンが珍しくありません。これを防ぐためには他のプレイヤーによる援護が必須です。援護は以下の2パターンあたりが行いやすいようですが、他の方法もあると思います。

 1.一緒に攻める

 攻めるときはみんなで一緒に攻めましょう。当たり前のように聞こえて、なかなかどうして難しいものです。、攻めるときの合図や打ち合わせをよく行っておきましょう。たかだか1陣営にそんな数でせめてどうする、というぐらいの攻撃隊を編成するべきです。

 2.Helpを迎撃する

 他のCOMの拠点が解っていれば、Help部隊の侵攻ルートは一目瞭然ですから、進行ルート上に部隊を配置し、行軍中のHelp部隊をたたきましょう。ご存じの通り、行軍中の部隊は縦隊になっていることが多く、迎撃するのが容易です。


 他にも、Helpに来た部隊の陣営にカウンターをかけたり出来るとは思うのですが、私は試したこともないので何とも言いかねます(^^;
 上記の戦略は、上手なプレイヤーたちでは当たり前のことなのですが、逆に言うと、COM戦を練習することで対人戦の練習になるようになったとも言えるかもしれません。いままではCOM戦といえば、ゲームに慣れるには良いが対人戦の練習になるとは言えない、という言われ方をしていましたが、その評価を多少改めても良いのかもしれません。


3.中盤以降:Detecter必須

 これはVer1.04ではなく、BW導入時の話なのですが、いままではTerranのWraith・GhostのCloackのみに注意を払ってれば問題ありませんでした。しかし、BWの新ユニットであるLurkerやDarkTemplarの導入により、いままで以上にDetecterの必要性が上がったと言えます。
 Wraith・Lurker・DarkTemplarの生産可能なタイミングはほぼ変わりません。ザーグをプレイしているのでない限り、Detecterユニットの生産に気を配るべきです。
 特にBWになってから、LurkerやDarkTemplarは必ず、と言っていいほど作ってきます。注意です。

4.終盤:航空戦は一筋縄ではいかない

 やはりBWのNewUnitであるValkyrie、Corair、Devourerは航空戦専用ユニットです。特に使い勝手の良さを感じるのはValkyrieでしょうか?このユニットの多段ミサイルの威力はすさまじく、2〜3隻もあればCarrier確実に破壊できます。